RELACIÓN ENTRE GAMIFICACION Y EDUCACIÓN
Es
fundamental poner énfasis en que la gamificación en la educación no es sólo
jugar para aprender.
La
gamificación se sustenta en las teorías del aprendizaje como la de la
Autodeterminación de Ryan y Edward, del Flujo de Csikszentmihalyi y de la
Motivación de Nevid y Maslow (Matallaoui, Hanner, & Zarnekow, 2017: 11-12)
y cuenta con elementos que son pertinentes en los ambientes de aprendizaje.
La gamificación,
como forma de adquisición de conocimiento y competencias a través del juego, es
una técnica en auge en la educación. El entorno lúdico a la hora de realizar
actividades aumenta de forma considerable la motivación de los alumnos, su
rendimiento, su nivel de implicación y, por ende, el nivel de aprendizaje.
brinda experiencias y entornos
de aprendizaje.
Retroalimenta los conocimientos.
adapta los procesos.
adapta los procesos.
Trasciende la formación.
BUENAS PRACTICAS PARA EL CONTEXTO EDUCATIVO
Estética: Parte fundamental del diseño de un sistema gamificado, elemento que influye en los participantes para obtener su voluntad de aceptar y a seguir en el juego.
Pensamiento de Juego: Se
refiere a estar inmerso en el sistema de gamificado, incluyendo el lenguaje a
utilizar, la narración del juego, las actividades que se realizarán, entre
otros.
Motivación: Proceso
que provoca energía, dirección, propósito o significado al ambiente y acciones.
La gamificación debe generar la suficiente motivación para que los
participantes se mantengan y finalicen las actividades.
Promover un aprendizaje: La
gamificación ofrece una manera innovadora de atrapar a los estudiantes para
motivarlos a aprender.
Resolver problemas: La
competitividad natural de los juegos ayuda a su vez a que las personas den lo
mejor de sí y se obliguen a establecer nuevas metas por cumplir.


